Le Penová odsúdená na 4 roky - do volieb nemôže ísť

Ak by voľby mohli niečo zmeniť, tak by ich zrušili. Presne to sa momentálne deje.

Po odsúdení Mariana Kotlebu na 4 roky a 4 mesiace podmienečne za blbosť teraz dospel tento spôsob politiky aj do západných mocnosti. Politička Le Penová je osúdená za "spreneveru eurofondov", teda niečo, čoho sa zrejme dopúšťa väčšina politikov krútiacich sa okolo Bruselu. Je jej explicitne na 5 rokov zakázané pôsobiť vo verejných funkciách.  Macron by zrejme v roku 2027 proti nej prehral - a to globalistickí bankári nemienia pripustiť.

Po svete sa v súčasnosti deje veľa dôležitých vecí, že človek na ne ani nestačí reagovať, ale toto je zrejme naozaj nielen symbolicky ďalší "mílnik, ktorý sme dosiahli". Režim začína zhadzovať masky a zahadzuje teóriu o rovnosti a demokracii. Tie tu aj tak nikdy neboli, kto už je rovný miliardárom a milionárom, kupujúcim si propagandu do volieb - ale teraz už zahadzujú aj tú teóriu.

Pomôže im to?

Hlboko pochybujem, naopak, skôr to rozpúta reakciu. 

Predseda Le Penovej Národného združenia Jordan Bardella po verdikte súdu vyzval na „ľudovú mobilizáciu“ a hovorí o diktatúre sudcov. V Amerike Musk označil verdikt za zneužitie súdneho systému, úpadok demokraticie a varoval pred možnou spätnou reakciou verejnosti.

Le Penová je síce označovaná za radikálku, ale v reále je s jej osobou, naopak, spojené pomalé  pristupovanie nacionalistov na kompromisy s globalistickým režimom. Tento rozsudok ukazuje znova, že tamtie beštie sa s kompromismi neuspokoja. Čím viac im vychádzate v ústrety, tým viac s vami budú zametať. Tu ide bez preháňania o život a smrť - ako svedčia aj ostatné atentáty  na Trumpu či Fica. 

Le Penová sa odvolá. Ak neuspeje, budú milióny až desiatky miliónov ľudí naštvané a znechutené. Nájdu si menej radikálnu náhradu, alebo, naopak, niekoho ešte ostrejšieho, ako je Le Penová? A budú ešte veriť demokratickým voľbám?

Tak či onak, Francúzsko smeruje k občianskym rasovým nepokojm až občianskym vojnám, a jeho systém sa bude musieť zmeniť. Ak nie, tak hospodársky a civilizačne upadne. To by nevadilo, ale predstava, že sa jeho nukleárne zbrane dostanú do rúk bláznom s cudzou kultúrou nie je veselá. To by ale ohrozovalo aj súčasných mocných, takže oni sami zrejme zavedú nejaký typ otvorenej diktatúry. Koniec-koncov, k tomu Francúzi nemajú ďaleko, ich idol Charles de Gaulle k tomu nemal nikdy ďaleko.

Vlastne už na ňu vykročili. 

 
mirage

a slovenske haiku bude mat 4 riadky a viac, slovenske pravidla
le pen du bois vykrocila lavou nohou na chlpaty koberec
na stene rozmysla prazdny ram
ake iq ma straka
vecer krst vodkou elegantneho naramoku
eurouradnik zapaluje camelku v bistre na prizemi, presne o 4:30pm
pri prechode zabrzdila vrana a hned auto
takmer sucasne

Norman

na haiku je to dlhé.
Veď aj vo wolfensteine písali, že všetko má byť stručné.
Ako c.
Ešte lepšie ostré c.

mirage

prijimam kritiku, ale v karpatskom obluku vsetko zahyba , uz nielen vetry, preto tie pravidla su ake su
ale tak, nie je to haiku, ale versovane summary

blond vlasy (nafarbene) je podla mozno kod
som vasa
mudrejsie si myslia ze to znamena dohoda plati
pre znalych to je
je sprosta, ale robi pre nas
je sprosta, ale robi zatial pre nas
gott sei dank za brunetky
z meloni sa mi zdviha kufor (na trabante)
U wolf3d bolo ray casting

Norman

to je len jedna reakcia klienta-konzumenta.
Hovorím - poézia je nekritizovateľná :-)
Ovšem že by som to pochopil sa tiež nedá povedať .
.
to si čital zdroják wolfenstein pracujúci už s nejakým ray castingom? ja som myslel že vtedy vyhodili tie prvé originálne zdrojáky - ktoré ale v tom čase už samozrejme neboli nikomu k ničomu. Ako provokatívny čin ukážky
starožitností a surrealistického umenia, Ktoré ale sledoval relatívne limitovaný okruh klientov, a že by to niekto naozaj čítal, to si prvý, čo som stretol :-)
Gratulujem. Asi to bude onedlho nový možno až jediný druh umenia - čítanie kódu, ktorý napísala iná inteligencia. Jediné skutočné abstraktné umenie.
(relatívne mnohí sa mu ale venujú v práci už desaťročia - tak sa z umenia stáva oprávnene nuda)

mirage

ale uz sa tu pozname, ze kto sa akym stylom, v akom duchu vyjadruje. Vsetky slova vo vetach nenesu vzdy 100% svojho vyznamu.
Ani tu slovo kritika, mozna na 30%. A kritika sa tykala formy haiku, ze som ju nedodrzal. Co je pravda a vtesnat myslienku do presneho poctu slabik je narocnejsie ako ho vtesnat do volnejsej a dlhsej basnicky. Nemyslel som, ze kritizujes obsah basne. Ale aj keby, mne to neprekaza. Ak by sa niekto vyjadril aj ovela tvrdsie alebo aj vulgarne, nic sa nedeje, ja to vitam.
Napis ps k clanku teda.
Ak by som ponukol, ze poslem 50eur na chod stranky (ak sa to da anonymne cez internet) napisal by si 5 kratkych rozborov, o com je ta riekanka, kazdy je riadok? Ako keby si to ako ucitel vysvetloval na hodine literatury, co tym autor mysli? Staci ak sa v jednej trafis.
ad w3d
ty si hral nejaku hru v 80s a potom aj v 90s, pripadne aj neskor? Aku?
Pozrel si si kod k niektorej z nich, alebo pozrel by si si ho vobec, ak by si mal moznost?
Ak by ti cormack ukazal kod v 92 pozrel by si si ho? Ak by ti ho ukazal az v 2010, pozrel by si si ho?
Ak by si mal volny vyber, aky kod by si si vobec precital, alebo iba jeho cast? z akej oblasti? Kod z apolla alebo sojuzu by si pozrel?
Ja som to inak napisal v urcitom kontexte. Ze uz ma nebavi beletria, bezne dostupna. Posledna kniha, kt som si kupil, ked vysla, bol Hvorecky - Dunaj.
Ale ak by mi lezala na stole, este neprecitana a vedla nej kod k w3d, tak by som si pozrel to druhe.

Norman

otázky sú proste pozitívna reakcia. Jasné, že text, a zvášť voľný (poeticky), sa nedá či skôr nemá vysvetlovať. Ale možno sa pýtať :-) Práve preto, že má mnoho vysvetlení, tak sa pýta človek, ktoré bolo (autorom) myslené (keď je autor po ruke).
.
Hry som samozrejme hrával, dúfam, že nie nejak extenzívne, ale určite :) Wolfenstein, či skôr Doom, patril medzi favoritov, samozrejme.
Keď potom vyhodili tie zdrojaky, ako nejakú antiku, pozrel som aj ja na ne. Ale to je ako pozrieť do vnútra hodiniek - vidíš kolečká, ale tam tá pointa nie je. Dokonca aj teraz, keď si to spomenul, som pozrel znova do toho, na webe, či to teraz nebude iné - ale takýmto spôsobom je to to isté :)
Ja som pochopil tvoj kontext, že beletria je otras, že zdroják Wolfenstein je zaujímavejší - a plne s tebou súhlasím (v tom prenesenom slova zmysle). Zdroják je aspoň realita, a tamten JE vlastne umelecké dielo, je to dielo do múzea, bez srandy. Veď preto som to teraz spomenul, aby som to ocenil.
.
Dnes by ma zaujímalo, ako sú robené tie súčasné AI. Pred dvadsiatimi rokmi som si nahromadil hrbku knih o AI (vtedy ešte stále nebolo všetko na webe), aby som sa v tomto smere niekam posunul či zamestnal. Tak tak. Ale tu na Slovensku, ale ani inde v okolí, to asi žiadna firma asi nerobila a nerobí. Iba ak nejaké napojenia na univerzity a prípadne chalani, čo zas cestujú von. Takže toto je oblasť, čo by ma zaujímala - ale k tomu nedošlo. Ale to, že AI bude téma budúcnosti, som odhadol správne. Aj keď je pravda, že sa jej význam zas teraz príliš preceňuje a verí sa na mnoho hlúposti okolo nej. Ale tak to chodí, to je tá prvá vlna po nejakom posune. Okrem toho, AI vlastne prišla veľmi neskoro, toto sa čakalo už azda v tých 80 tych a 90 tych rokoch, teraz to prichádza vlastne s riadnym omeškaním. Napríklad až teraz ako tak naučili elektroniku naozaj rozumieť textom a hovoriť, prekladať - to už tu dávno čakali pred 50 rokmi, a až teraz to ako tak konečne polepili. A možno je to tiež len falošný humbuk, možno sa to PODSTATNE nepodarilo urobiť a ani sa to v nejakej reálnej budúcnosti opici nepodarí.Proste sa jej nepodarí vytiahnuť za vlasy samu seba z bahna.
A keď už sme pri tom spomínaní, napríklad aj známa a ináč výborná Vesmírna odysea 2001 predpovedá na súčasnosť lety na Mesiac a Saturn - TO je dokonalá ukážka nepresnej sebadôvery nahej opice. Dobre teda vidno, že ľudstvo dosiahlo jeden svoj peak, ale teraz pôjde zas dlho skôr dole a bude musieť nájsť INÝ zdroj svojich hodnôt, aby vytvorilo hodnotnú skutočnú civilizáciu. Ak teda nevykape ako banda žubrienok vo vyschnutom rybníku (ak by som sa mal naozaj staviť, tak popravde vsadím na tú druhú verziu, tá je najpravdepodobnejšia, žiaľ).

mirage

si neskusal doma vymysliet, akoby taky program mohol fungovat? navrh programu?

Norman

To funguje na viacerých princípoch. Ak vynecháme niečo, čo zamlčiavajú, tak hlavne na neuronových sietiach. Všetko je to ale aj otázka kapacity, hrubej sily - preto sú tie serve AI koncentrované a potrebujú veľa železa a vela energie.
Simulovať človeka nie je až také zložité :) Ale oni chceli vytvoriť všeznalé centrá, vpodstate je to Google s ľudským rozhraním, komunikáciou :) Zdá sa, že vytvorili možnosť nahradiť XY percent ľudí pracujúcich v úradoch a podobne. Ale to vlastne dokázala aj doterajšia technológia - a napriek tomu chaosu neubudlo. Pripomína to aj vývoj robotiky - roboty sú možné, ale za akú cenu? A teda vlastne - NAČO?
Tu sme zaznamenali ten zlom s AlphaZero.
http://www.nadhlad.com/content/alphazero-dotyk-s-hlbinou
To bolo v roku 2017, skoro súčane s tým, ako afričania začali prívalovo útočiť na Európu, prišla AI, koľký to skurvený paradox, dva protipóly,, veľkosť aj úbohosť ľudstva.
To už je 8 rokov, ako to beží.

mirage

plays the original DOOM for the first time
https://www.youtube.com/watch?v=rdbwO4xvhR4
"@gruntaxeman3740
1 year ago
Best experience for Doom: Play at night, dark room with headphones and set difficulty to ultra violence. Disable that crosshair, that wasn't in original release."
Tento koment hore nebol moj styl
Ja som hral iba wolf3D v 93, najskor na 286 a to bolo naozaj fairove.
Potom v 94 som to uz hral na 386, este stale zaujimave. Nastavil som si len najslabsiu, alebo mierne silnu uroven (z 4 moznosti 1 alebo 2).
Strielanie ma az tak nebavilo, vystrielal som tych par jedinov a potom som si prezeral priestory (aj vo wolf aj v blood). Skor ma fascinovala grafika, esteticke citenie autorov, vsetky tie priestory, mapu som nepouzival ani trik-kody
Samozrejme vsetko som musel savevoat, inak by som to nepresiel.
Neskor mozno v 97 98 som si napalil blood. Ten bol velmi dobry, v niecom zaujimavejsi ako wolf3d. Zajimave vodne plochy, vyhlady do okolitej krajiny. Obidva sa mi pacili rovnako.
Doom som nehral a ani ine hry.
Ked kratko po wolf 3d vydali vynovenu verziu Return to wolfenstein, kde uz si si mohol cupnut, pri chodzy si sa kyval, casto tmave zakutia, to sa mi uz nepozdavalo. Az tak som sa do toho nechcel pohruzit. Old school je old school.
Wolf3d mal dobre predpotopne zvuky, velmi prijemne na pocuvanie.
Neskor k wolfu3d pribudli dalsie epizody, tusim ich bolo nakoniec 20 (oproti povodnym 4-6 v 93), tie som tiez odohral a to bolo vsetko. Hry ma uz nezaujimali. Nechapal som ani ako spoluziaci chodili hrat v 80s nejake poc. hry na commodore.. Vtedy ma to nebavilo. Hral som len jednu strielacku (asi star wars), co bol jeden z automatov vo velkej bielej americkej kolotocarskej maringotke, ktoru som videl niekedy v 83-85 v bratislave a v piestanoch.
Neviem, ci by ma doom vtedy bavil, ak tam bolo vela tmavych, poloserych priestorov. Mal som rade vysvietene velke miestnosti, chodby 3. rise, kde protivnici vyzerali byt dostojni, na urovni. Blood bol mystickejsi.
Ani counterstrike a ani ine multiplayer verzie som nehral, nebavilo by ma to.

mirage

kamarata som hral chvilu wolf3d na 486, ale to bolo uz naozaj nudne a lahke.

Norman

Doom bol od tvorcov Wolfensteinu, bolo to graficky rozšírené o rôzne výšky podlahy, o poschodia, rôzne svetlá a podobné zlepšenie. Celkovo to bolo technicky o kus lepšie. Až potom sa prešlo na skutičné 3D vektory telesá, grafické karty a podobne.
Ja som zaz nehral ten pôvodný Wolfenstein, ani Blood, ale Return to castle Wolfenastein sa mi dostal do ruky (vždy je to vec náhody, aká kreknutá hra koluje v okolí, kde sa človek pohyboval a tak) - a tú som určite prešiel celú. Ako píšeš, tam vtedy bola zaujatosť priestormi, atmosférou a podobne. Ale v rôznej miere. Quake, Heretic a podobne, to už bolo to isté. Neskôr Call of Duty s celou sériou nabrala inú atmosféru, aj obtiažnosť.
Radšej som teraz siahol som po wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter
aby som si osviežil pamäť
Duke Nukem - to bola výborná sranda :) Bolo dosť nadčasov a tak :)
Half-life by som samozrejme nezabudol, to bol zas posun k určitej serioznosti, k atmosfére :) Veľmi zábavné, ako každý vie a potvrdí.
Counter strike som napríklad ale nehrával, a multigamer všeobecne ma nebavilo.
Potom Call of duty Modern Warfare, to som už niektoré hry aj kúpil. Ale potom už tieto FPS a 3D hry vôbec strácali novosť. už sa to len opakovalo.
V každom prípad Doom bol možno povedať prvá hra, kde prostredie bolo naozaj 3D (Wolf bol len štvorcový a rovný-pravoúhly).
Zažili sme prevratnú dobu :-))))

mirage

90s som si napalil music software reason 1.0 a tusim ester reaktor
Trochu som pocuval elektronicku hudbu a skusal som nieco poskladat
A mal som aj ideu, ze nejaku ambient techno venujem wolf3d (s pouzitim zvukov z w3d)
Nieco som vyprodukoval nahrubo, len ideu atmosfery, zaklad, podmaz, ktory som chcel potom rozvinut -melodiu rytmus. Neskor som k tomu doplnil aj melodickejsiu cast, makke synths s trochou echo a reverb, ale to neviem najst. Bude to niekde na starom notebooku v audacity. Ale uplne som to nedokoncil a uz som sa k tomu nevratil
https://youtu.be/UgaCIKGLhjo
Vo wolfovi som mal aj jeden zaujimavy moment.
Z tych dvanastich novych doplnenych epizod som jednu hral a bolo tam asi v tretej stvrtine jedno poschodie, kde neboli ziadne figurky (aspon som na ziadnu nenatrafil) iba male miestnosti s 2-3 dverami a za dverami vzdy velmi dlha klukata chodba a znovu mala miestnost s dverami a zase dlha chodba, a to sa opakovalo.
To poschodie som presiel v mode run bez jedineho zavahania alebo rozmyslania (uz som bol asi v polotranze, kde sa klaustrofobia menila na klaustrofiliu) pri vybere dveri. Ibainstinkt. Presiel som takto odhadujem asi 8-10 miestnostami vzdy s 2-3 dverami a naslednymi chodbami rovno k vytahu a teda koncu labyrintu.
Pravdepodobnost
Ak rozhodovanie v 8 miestnostiach
3.2.3.2.3.2.3.2 = 1,296
ak v 10
3.2.3.2.3.2.3.2.3.2 = 7,776
Mal som pocit, akoby som tvorcom vosiel do mysle.
pozriem si duke n a half life, ake to vyzeralo (ak to je na yt)

mirage

rozdiel medzi wolf a blood, co mi asi podvedome najviac ostal v mysli je, ze wolf som hral bez sprievodnej hudby (soundtracku), teda iba ticho a zvuky dveri a zbrani
Blood som pocuval uz aj s jednoduchou hudbou a nejakymi ambient zvukmi (cikady na nocnych cintorinoch) co tam boli

mirage

[WORLD RECORD] Half-Life in 25:57 scriptless Speedrun
https://www.youtube.com/watch?v=7Adru0nMi5k
je tam dost zaujimavych priestorov ale aj dost nudnych prekombinovanych. To museli byt mnozstva hodin toto vobec nadizajnovat, vsetky tie detaily..
Ja to mam ako s pizzou, ochutnam margaritu (Blood) a uz ostatne az tak nepotrebujem. Ale mohlo s touto hrou byt dost zabavy
Ja som skoncil tam, kde si ty zacal (Return to W). Nejako som citil, ze kyvanie pri chodzi nie je dobry smer, kam sa fps zacali uberat. Mozog vidi kyvanie a chcel by k tomu pridat pohyby telom, ale to moc nejde, ak osoba sedi na stolicke. Bohuzial vsetko sa prisposobuje najprimitvnejsim vrstvam populacie, ktora ma najrychlejsiu a najmasovejsiu reakciu (kupuju si to, robia reklamu...), prva signalna
Kyvanie som este ako tak zvladol v Bloode, ta hra bola haunting.
@cyberaiham7915
1 month ago (edited)
Talent isn’t about futuristic technology or cutting-edge graphics. This game had insane visuals for its time, more than just graphics, it had an atmosphere that was deeply haunting, eerie, and even sad in a way that modern games rarely capture. That impending sense of doom was unmatched. The creators of this game were absolute geniuses. RIP Monolith 1994 - 2025
@PatrioticTexan1776
1 year ago (edited)
This is still one of my favorite FPS's of all time! I use to play this religiously back in 97, blood is a classic that deserves a proper modern remake.
@gregfalco4528
6 months ago
Back when game designers only cared about how fun their game was.
@diavolokelevra4795
7 days ago
The sountrack is just incredible

Presiel si Doom aj HL cely?
Doom sa mi zda uz trochu fantazijny.
Ak by som ja mal vtedy urobit nejaky fps hru, odohravala by sa na velkej kozm. lodi
Chlapika abduktnu aliens a on klasicky utecie z miestnosti. Boli by tam na osviezenie ajoddelenia podla par narodov, ktore uz zobrali a teraz s nimi experimentuju, tj na konci chodby by boli dvere s napisom napr brazilia, a tam by to bolo vsetko ladene brazilsky, flusacky, sipi, anakondy..
australia - kenguru, rusko - lietajuce flase vodky
pridal by som ako nastroj pero a skafander, boli by tam glitch, kde by si sa z chodby nahle prepadol do uplne ineho levelu alebo otvoreneho vesmiru a musel by si doplavat spat k lodi, najst vchod, vo vyssich leveloch by boli aj 1-2 falosne obrazy lodi, iba iluzia, ak by si vybral nespravnu, tak smola
Ale zakladni protivnici by boli iba humanoidni aliens, ziadne prisery, max duchovia, cez nich by si bud prebehol, alebo ich spalil plazmou, alebo by si na stenu napisal ich pocet plus 666
Mohli by ta i hypnotizovat, spomalila by sa tvoja chodza, alebo by si musel robit vsetko naopak pri pohybe, v takych chodbach, ak by si si to vsimol musel by si stlacit sipku dolava, ak by si chcel zahnut doprava a naopak, run by bol stoj a stoj run...proste bol by tam priestor na taketo zaujimavosti

Norman

No, to je ako pustiť si film 10x rýchlosťou a bez zvuku :-)
Ak chceš aspoň niečo vedieť o Halflife, tak radšej tu
https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Tie diela boli prelomové do 3D žánra všeobecne, vrátane 3D konštrukcie, architektúry a podobne. v HL je kopa hlášok tých osôb tam, proste to je už takmer ako film.
.
Doom prevé dva dielly to nebolo vela, to sa dalo hrať aj v práci :), ale v novom tisícročí už v tom mene asi nebolo nič nové, to už som nemal záujem tým zabíjať čas.
HL 1 a 2 tiež, to nebol problém, boli to výrazné tvorčie diela, to dnes už proste nie je, pretože už dávno niet miesta na nejakú technickú invenciu, a asi ani na netechnickú :-) Tých scénarov bolo ale aj vtedy kopa a povymýšlali všetko možné, a samozrejme aj hry na inom princípe, ako ego pohľad. To už toho bolo privela.
Samozrejme, vyvíja sa napríklad virtualita a tak, a tá sama o sebe je pre mnohých zaujímavá ... ale asi to už nikdy nebude ako vtedy ten prechod na niečo úplne nové :-)

Dnes všetky možné diela nájdeš na youtube a ak je niekto zvedyvý, tak na zahltenie zvedavosti tie "playthrough" či ako sa to vola, stačia.
Treba povedať, že Američania a celý Západ týmito hrami výrazne militarizovali myslenie svojich sráčov-dorastencov. Napríklad:
https://www.youtube.com/watch?v=1AZE58vHY6A
militarizmus číry :-))
(ja som toto nevidel cele, len kúsok, takže ma neobvinujte, ak sú tam kraviny)
Ale technicky sa toaj od Halflifu bezpochyby riadne vyvinulo - ale ináč nič nové :-)))

Norman

militarizmus-zabíjanie černochov. Ach jaj.
https://www.youtube.com/watch?v=eHhCwrbz3Gw
Asi len Američanov tam vo veľkom nezabíjali (i keď ja nie som expert, možno aj to).
K tomu pripomenutie jednej misie v Modern Warfare 2 zvaná No Russian, kde je osoba hráča vtelená do teroristu, ktorý v skupine masovo zabíja Rusov na moskovskom letisku.
https://www.youtube.com/watch?v=G7vBol8wud0
Niečo, čo prekračuje všetky medze.
A neskončilo to iba tam, neskôr to aksoi pokračovalo:
https://gamesite.zoznam.sk/35645-pamaetate-si-masaker-na-moskovskom-leti...
Na tieto veci, provokácie a urážky americkej "kultúry" voči Rusom ale aj celému svetu, sa dočasne pozabudlo.

mirage

letisku? To je inšpirácia pre nový diel Call of Duty"
aha, oni sa tym inspirovali. Myslel som, ze letiskova udalost bola inspirovana videohrou.
Ak myslis domodedovo jan 2011, tam bol suicidebum. Nebolo tam strielanie. Ale ak ich inspiroval tento incidnent, tak to doviedli este na horsiu uroven, vratane toho, ze v hre su zobraze j bieli utocnici.
Za tou hrou je spolocnost infinity ward
https://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Ward
a tri chore hlavy
Grant Collier, cernoch!
Jason West, zid?
Vince Zampella, blaznivy gamer, mozno povodom z picilie
https://en.wikipedia.org/wiki/Vince_Zampella
In a 2001 interview, Zampella described himself as having "always been an avid computer user and gamer". He was a casual Counter-Strike player at the time.[18],

According to TMZ, Zampella's wife Brigitte filed for divorce in 2015. T[3]
https://www.tvmaze.com/characters/299283/mission-impossible-grant-collier
https://www.digitalspy.com/videogames/a462968/call-of-duty-co-creator-ja...
Ale tieto hry mozu mat aj opacny efekt, tym myslim aj argumentovali niekedy tvorcovia, ze naruseni sa vyblaznia v hre a v reale si otvoria akurat plechovku piva. Ak by aj take nieco malo naozaj prebehnut na moskovskom letisku, tak to by skor ukazovalo na slabu ochranu letiska.
Tieto moderne hry, vratane tej prvej v predchadzajucom komente, su sice graficky dobre, ale menej je niekedy viac (pre starsiu generaciu). Pribehy su sami o seve nudne.Terajsi teens tym ale samozrejme budu ohureni, vsak na nich je to zamerane. Blbe dialogy k tomu ako bonus.
Vseobecne tieto moderne americke strielacky su dobra traparen, ak to teda nesluzi pre vojakov na trening postrehu, orientacie, stres, strielaju ju tam furt do nejakych cvokov. Tu prvu by som vypol hned ako tam podala kartu ta azijska mrkva.
Akoby kopirovali ich trapne vojny v afganistane a inde v 3 svete. Iste treba nato nejake zrucnosti, schopnosti, organizacia ale celkovo to posobi trapne, ked sa tym chvalia. Im by boli superi rusi, nemci, japonci

Norman

Kedysi bola téma hry a násilie, ale to vyprchalo, pričom bol argument čo spomínaš, že sa ľudia aj psychoidi vybláznia. S tým súhlasím.
Druhá téma je hra a politika, a o tom sa pomerne menej hovorí (v porovnaní s filmami a inou maskultúrou). Je to tak možno aj pre to, že sú tie hry stále videné ako záležitosť menšiny, dorastencov, a že ich aj tí berú čoraz menej vážne. Ale ktovie. Bezpochyby tam politika je, preto sú tieto vojenské strielačky nedotknuteľné (US army ich vraj poižíva na určitý tréning, možno viac na určitú ideologickú podporu regrútov. Śkola hrou - Koneský by zatlieskal :).
.
No Russian letisko.
Podobný terorizmus sa deje, občas - Egypt Tel Amarna, Paríž Bataklan, v Rusku to pred rokom ... Ta epizodá má aj dvojznačný názov - No Russian. Teror tam páchajú Rusi -"zloduch Makarov" - ale chcú zabiť cudzincov - preto akože No Russian, nemajú zabíjať Rusov - čo sa ale nedeje. Názov ale evokuje priamy význam - zničenie Rusov, ani jeden Rus nemá zostať - aspoň ja tam tento význam vidím jasne. Znova môžeme použiť na skúšku pokus: predstavme si, že by niekto vydal niečo podobné pod názvom No Jews! To by bolo vreskotu.
.
V každom prípade to už sme vo svete nie technológie, ani nie hier, ale svet masmediálnej, teda manipulovanej "zábavy". Efekt týchto "hier" je daný nie technikou, ale designom herným, vizuálnym a scénarom dramatičnosti. Z toho hladiska je to oblasť viacerých umení dohromady - a určite sú vytvárane aj dnes skutočné umelecké diela v tomto obore, je to proste interaktívne umenie, dnes už aj inteligentné umenie.
Ale to už nie je naša téma, ani nejaký náš ciel.

Norman

Anders Breivik sa na svoje útoky pripravoval dlho, starostlivo a po všetkých stránkach.
Keď sa v roku 2009 dostala na trh americká počítačová akčná hra Call of Duty: Modern Warfare 2, kúpil si ju a do svojho manifestu zapísal: "Je to pravdepodobne ten najlepší vojenský simulátor a je to najlepšia hra tohto roku. Pre mňa je MW2 súčasťou simulovaného tréningu viac ako čokoľvek iné."

Call of Duty: Modern Warfare 2 je podľa hráčov výborná intenzívna akčná hra s prepracovaným príbehom, ktorá opisuje celosvetový konflikt a hlavne upozorňuje na hrôzy vojny. Sekcie, v ktorých ozbrojení teroristi prepadnú moskovské letisko a zmasakrujú civilistov vrátane personálu, je tu podľa kritikov ale akosi navyše.

Nevinná hra alebo návod pre teroristov?
MW2 sa dostala do hľadáčika ruských i svetových médií po tom, čo sa tento rok 24. januára na moskovskom letisku Domodedovo odpálil moslimský študent a jeho atentát po sebe zanechal 36 mŕtvych. Čoskoro prepukla vlna úvah o spojitosti medzi počítačovou hrou a skutočným teroristickým útokom.

Ako sa teraz ukázalo na prípade Andersa Breivika, kritika akčných hier je rozhodne na mieste. Walid Phares, expert na problematiku terorizmu, ktorého analýzy sa často objavujú na stanici Fox, je toho názoru, že teroristi používajú akčné hry a filmy ako inštruktážne modely, ktorými sa následne nechávajú inšpirovať.

Phares po atentáte na Domodedovo konkrétne menoval Al-Káidu a podobné teroristické organizácie, ktoré údajne nechávajú naverbovaných jedincov hrať práve hry ako Modern Warfare 2, aby si navykli na zabíjanie amerických vojakov a svojím spôsobom tak trénovali.

Breivik trénoval aj vo World of Warcraft
Breivik bol tiež on-line hráčom v počítačovej hre World of Warcraft. Súperil okrem iného s holandským počítačovým fanatikom Jeroenom Rinkom, ktorý získal jeho veľké sympatie, pretože volil holandskú ultrapravicovú Stranu slobody a tým tiež Breivikovho obľúbenca Geerta Wildersa.

"Hovorili sme spolu občas o politike a robil na mňa dojem, že je veľmi radikálny. Keď som zistil, že je to Anders, kto stojí za hrôzami v Oslo, bol som v úplnom šoku," hovorí Rink.

Až potom, čo Rink pochopil, že jeho počítačový súper je skutočný terorista a zabijak z Nórska, došli mu spätne niektoré súvislosti.

"Keď počul, že som volil Stranu práce a teda Geerta Wildersa, poslal mi jeden link. Bol som vtedy v šoku. Odkazoval ma na veľa stránok s propagandou, vrátane videí a fotografií. A bol tam aj obrázok Andersa - so zbraňami," spomína Rink .

ihned.cz

Norman

Nevidím dôvod, prečo niekto má dnes takto skúšať hrať tú hru. Ten chlapík, ako hovorí, doom nehrával, ale má samozrejme skúsenosť s modernými hramit, teda so všetkými možnými trikmi a podobne. Takisto, ako aj ty píšeš - jeho pohyb v hre je nadmerne rychlý, zrejme v dôsledku dnešného technického výkonu - ale vtedy sa ten hráč tak rýchlo nemohol pohybovať, otáčať (možno bol neaký mod "run", ale normálne sa vliekol a ťažko vyhýbal nepriatelom a ich strelám - musel dávať pozor a rozmysleiť si to, ako do miestnosti prenikne). Takže dnes, v takomto móde, to prirodzene nie je to isté, čo vtedy. On to vidí možno naozaj prvý krát (aj o tom dosť pochybujem, určite videl už ukážky, videá a podobne), ale v podstate vie, čo tam je, čo má hladať a podobne - kdežto vtedy to bolo pre hráčov úplne nové, nikdy nič podobné nevideli, nemali v rukách.

mirage

Aky je vztah ovladanim ovladanim jazyka a inteligenciou (aj AI)
Je asi dobre tu brat do uvahy niekolko foriem ovladanie jazyka
a. hovorit s porozumenim
b. hovorit bez porozumenia (iba v podstate spracovanie dat podla programu)
c. citanie s porozumenim
d. citanie ako spracovanie dat
e. subjekt nevie hovorit, ma iba vnutorny hlas (hluchonemi)
f. subjekt neovlada jazyk, komunikuje telepatiou, ma vnutorny hlas?, (zvierata?)

Je rec iba prejavom inteligencie, je to uzitocna pomocka pre rozvijanie inteligencie, je rec podmienkou inteligencie?
Je viac stupnov inteligencie - resenie beznych zivotnych problemov, riesenie abstraktnych problemov, selfconsciousness
napr. ocean v solarise

Norman

Pozri, je to správna téma, takže tu je odpoveď:) Zdá sa ľahká odpoveď, ale je to výsledok desaťročí skúseností a procesov.
Aby sme vyrešili súčasný chaos, vyhli sa mu, treba si vybrať správne základné pojmy. Nie "reč" ("jazyk"), nie "inteligencia".
Základný pojem je "model".
Jazyk (reč) je len spôsob modelovania.
Myslenie je operovanie s modelom. Inteligencia je úroveň schopnosti modelovať - pri určitom spôsobe modelov vidíš riešenie, pri inom je všetko poprepletané, chaotické.
.
To je všetko. Model a jazyk.
Myslenie je teda jednoducho modelovanie. Myslenie je vždy v nejakom "jazyku", vo vnútornom jazyku.
Hovorenie je prenášanie časti modelu z jedného modelu do druhého - cez model nejakého bežného jazyka.
"Porozumenie", všeobecne, je schopnosť jedného modelu operovať s dátali v druhom modeli. Ak sa to nedarí, ak ludia vedia čítať, ale nerozumejú naozaj tomu, čo čítajú, je to problém ich nevzdelanosti - to je všetko. Nie je to teda nejaký problém čítania", ale problém vzdelana (ich vnútorný model je slabý, nerozumie konceptom, čo k nemu prichádzajú).
Prirodzene, porozumenie je ako efektivita - nikdy nie je 100%. Ba čo horšie, nedá sa ani zmerať - ani autor pôvodného výroku nemusí vedieť, čo všetko v ňom vlastne je, čo všetko sa má či dá "porozumieť".
.
Inteligencie sú samozrejme mnohé, nekonečný počet. Ako pri atletike - jedna je dobrá na rýchlostné behy, iná na zdvíhanie závaží, možností je nekonečný počet.
.
Ľudská inteligencia je ako je známe, daná geneticky. A napríklad v rýchlosti nás elektronická inteligencia už dávno predbehla. Ale sú možno určité oblasti a schopnosti ľudského mozgu, ktoré možno ani nepoznáme a teda nás elektronický mozog neprekoná. Možo sú to dokonca veľmi silné oblasti, treba dúfať, že také schopnosti máme.

mirage

aj instinktivne kopirovanie povazovat za modelovanie?
Vidim, ze kopnes do kamena. Zaujme ma ako kamen odskocil. Kopnem aj ja. Mozno to zopakujem presne po tebe, tj postavim kamen na povodne miesto a kopnem ho rovnakym smerom, mozno aj rovnakou silou (tu musim odhadnut rozmach nohy a mat ahnung o sile svojej nohy). Co ak ho kopnem inym smerom. To uz je modelovanie?
Niekedy mi napada, ci sme rec neobkukali od zivocichov
Mozno svorky vlkov, levov? mozno ale skor od krdla vtakov, ti su menej nebezpecni a mohli byt priamo v korunach stromov nad hlavou leziace pracloveka.
Spolocneho predka s vtakmi, posledneho , sme mali pred 300mio rokov.
Ale vtaci sa objavili o par desiatkov mio rokov skor ako nasa podvetva. Vtaci 180-90, my 90-50, uz si presne nepamatam ten udaj. Maju naskok.
U vtakov je tiez svoja rec.
Ako sa vobec mohla objavit rec. Reakcia na nebezpecenstvo, vyjadrenie pocitu hladu.
Vtak stoji na brehu mora a vtom 30 vlna je vacsia, vykrikne v poslednej chvili a vlna ho splachne.
Ta ista situacia, ale vyssie na brehu je spolocnik, ktory to cele vidi, zaznamena vykrik.
Ak neskor budu na brehu tento druhy a dalsi vtak, blizi sa 30 vacsia vlna a druhy zopakuje vykrik, hoci su mimo dosah vln
Nemal praclovek skor vrodenu schopnost alebo inklinaciu ku kopirovaniu?
Napr u vtakov, ak mali vtaci vylieta z hniezda, sedia na okolitych konaroch, ale na vecer idu vacsinou spat spat do hniezda. Matka moze sediet vtedy pri hniezde na konari alebo priamo v hniezda a volat ich. Vacsinou mlade nereaguju, nevedia co od nich chce. Musi priletiet k nim, sadnut si na chvilu vedla na konar a za 2-3 sekundy odletiet k hniezdu, to opakuje aj 30x, niekdedy s prestavkami aj 30minut, 10x prileti, ak nijaka reakcia, pocka 20minut, a znovu to opakuje. Vacsinou mladi pochopia a idu za nou k hniezdu.

nové